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 2007 : année record pour le jeu vidéo en France

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MessageSujet: 2007 : année record pour le jeu vidéo en France   Mer 25 Juin - 0:24

ZDNet.fr - Mardi 24 juin, 17h31


Le marché des loisirs interactifs, qui regroupe les jeux vidéo et les logiciels culturels, a atteint un record historique en France en 2007 : le chiffre d'affaires cumulé des acteurs du secteur affiche 2,96 milliards d'euros, en croissance de 52 % par rapport à 2006, selon GfK. Le cabinet d'études suit les segments des consoles, accessoires et logiciels pour consoles, ainsi que des CD-Roms.

Pour expliquer ce record, il avance deux raisons principales. D'abord, « le jeu est devenu une activité à part entière dans la vie quotidienne des individus ». Selon une étude commandée en 2008 par l'ISFE (Interactive Software Federation of Europe) et menée dans quinze pays, 40 % des Européens jouent entre 6 et 14 heures par semaine aux jeux vidéo. Et la France fait partie du peloton de tête en Europe, juste derrière le Royaume-Uni mais devant l'Allemagne sur les logiciels consoles.

Seconde raison : cette industrie s'adresse désormais à l'ensemble de la population. GfK indique que 48 % des ventes sont réalisées sur des jeux comportant la norme « 3 ans et plus » ; les jeux destinés aux plus de 18 ans ne représentent que 6,4 % des ventes en France.

Une année 2008 qui démarre très fort

Le début d'année 2008 est lui aussi convaincant avec 1,18 milliard d'euros générés, en croissance de 36 % sur la période de janvier à mai. Ce phénomène s'explique d'une part par l'arrivée dans les rayons de trois jeux très attendus : Grand Theft Auto IV (525 000 exemplaires), Mario Kart (453 000 unités) et Wii Fit ( 282 000 unités ). « Ces trois jeux réunis ont généré 85 millions d'euros de chiffre d'affaires dans l'Hexagone », note GfK.

D'autre part, la cible des joueurs s'est élargie : 37 % des Français de 15 ans et plus se déclarent joueurs, un chiffre en progression de plus de 10 points par rapport à 2004. Cette progression est à mettre en corrélation avec le fait que la nouvelle génération de consoles rencontre un vif succès, car elles sont perçues comme une nouvelle façon de jouer en société et de faire du sport, surtout la Wii de Nintendo.

Le marché des loisirs interactifs pourrait donc encore battre un record en 2008 ; le cabinet d'étude table sur 3,4 milliards d'euros.

Dans le détail, les jeux pour consoles sont la locomotive du secteur, suivis par les ventes de consoles elles-mêmes, les logiciels pour PC, les accessoires pour consoles, et les jeux pour mobiles (voir graphiques ci-dessous).
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MessageSujet: Chiffre du jour : 26 millions de Wii écoulées dans le monde   Mer 25 Juin - 23:20

Par La rédaction, 01net. 01net. - Mercredi 25 juin, 17h15

Elle est commercialisée depuis la fin de 2006. En moins de deux ans, la Wii, dernière née des consoles de salon de Nintendo, a trouvé son public, puisqu'il s'en est écoulé 26 millions d'exemplaires dans le monde. C'est ce qu'a confié Stephan Bole, le PDG de la filiale française du fabricant nippon à l'AFP, en marge du salon « Interactive and Digital Entertainment Festival » à Cannes. La Wii dépasse les 20 millions de la XBox 360 et les 14 millions de la PS3.


Sur le sol français, toujours selon l'AFP, Nintendo comptabilise 1,8 million de machines commercialisées. Suivent les 800 000 exemplaires de la PS3 et les 700 000 de la XBox 360. « La Wii reste en tête des consoles, la dynamique est toujours très forte grâce à l'afflux massif de femmes, de seniors, de clients différents de ce que l'industrie du jeu vidéo avait l'habitude de toucher », explique Stephan Bole. Il a précisé qu'il n'était pas question de baisser le prix de la Wii, de 249 euros aujourd'hui, alors que ses concurrents ont revu leurs tarifs à la baisse : la PS3 vaut désormais 399 euros, et la XBoX 360 de base, 199 euros.
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MessageSujet: Nintendo surfe sur le succès de la Wii   Jeu 31 Juil - 7:31

LEMONDE.FR avec AFP | 30.07.08

Le groupe japonais de jeux vidéo Nintendo a annoncé, mercredi 30 juillet, un bénéfice net en hausse de 34 % pour le premier trimestre de l'exercice 2008-2009, par rapport aux mêmes mois en 2007. Les consoles Wii et DS continuent de connaître un grand succès.

Entre avril et juin, Nintendo a dégagé un profit net de 107,27 milliards de yens (640 millions d'euros), contre 80,25 milliards de yens encaissés au terme des mêmes mois un an auparavant. Son chiffre d'affaires trimestriel s'est apprécié de 24,5 % sur un an à 423,38 milliards de yens (2,53 milliards d'euros) et son bénéfice d'exploitation s'est élevé de 32 % à 119,19 milliards de yens (713 millions d'euros).

Au cours du trimestre passé, Nintendo a écoulé 6,94 millions de consoles de poche DS dans le monde, malgré une demande qui se tasse au Japon où un Nippon sur cinq possède déjà la petite machine portable. 77,54 millions le nombre de DS ont été vendues depuis le lancement de la première mouture fin 2004.

La console de salon Wii, sortie fin 2006, connaît un succès similaire. Au premier trimestre 2008, 5,17 millions d'exemplaires de Wii ont été vendus. Sur le même exercice, 40,41 millions de jeux divers pour Wii signés Nintendo (hors autres titres de studios tiers) ont été achetés, ce qui porte le total des ventes de ces jeux à 188 millions. Nintendo s'est notamment réjoui du succès du jeu MarioKart et du phénomène Wii Fit, un jeu qui permet de se livrer à des exercices sportifs devant son écran.
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MessageSujet: Re: 2007 : année record pour le jeu vidéo en France   Lun 4 Aoû - 13:20

C' est aussi parce-qu'elle touche autant les hommes que les femmes !
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